Prawdziwy bohater pojawia się po końcu świata

Pięć lat po Heroic Games Cesarstwo Dagdan upada pod naporem odrodzonego boga demonów Balora. Cai, Dietrich, Theodora i Leda znikają, a Sothis powierza graczowi zadanie ocalenia świata. Dzięki mocy bogini Fortuny główny bohater może wracać do przeszłości i zmieniać losy całej czwórki.

Największą niespodzianką jest możliwość prowadzenia czterech historii równolegle. Postęp każdej postaci zostanie zapisany osobno, a gracz będzie mógł zmieniać ścieżki bez rozpoczynania kampanii od początku. To wygodniejsze rozwiązanie niż wielokrotne przechodzenie gry, jak w przypadku rozgałęzionych historii z Fire Emblem: Three Houses.

Więcej swobody pomiędzy bitwami

Poza turniejem zwiedzimy Dagsion i mapę świata. Czas będzie upływał przy każdym ruchu, dlatego trzeba zdecydować, czy przeznaczyć go na trening, lochy, zakupy, zadania poboczne czy rekrutowanie sojuszników. Nowych wojowników przekonamy prezentami i wspólnymi posiłkami.

Powracają klasy, egzaminy certyfikacyjne i zużywające broń Combat Arts. Nowe Blaze Arts pozwolą wykonywać potężne techniki kosztem zdrowia. Fortuna’s Blessing umożliwi natomiast cofnięcie bitwy do dowolnego wcześniejszego ruchu.

Nintendo nie pokazało zwykłego turniejowego RPG. Fortune’s Weave wygląda jak połączenie równoległych kampanii, zarządzania czasem i historii o naprawianiu przegranej przyszłości. Najważniejsze będzie to, czy decyzje naprawdę zmienią wydarzenia, czy tylko poprowadzą do tego samego finału.

W grze pojawią się oddziały walczące na słoniach. Elephant Riders będą jedną z zaawansowanych klas, obok ciężko opancerzonych Cataphracts i władających białą magią Guardians.