Sezon 30 wyraźnie ożywił grę

Według SteamCharts 24-godzinny szczyt wyniósł 291 356 graczy, a dziś około 07:02 czasu polskiego w grze przebywało jednocześnie blisko 156 tys. użytkowników Steama. To tylko część społeczności, bo Apex Legends pozostaje dostępne także na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch 2.

Wzrost zainteresowania zbiega się z premierą sezonu „Marked”, który wystartował 4 sierpnia. Respawn przebudował Bloodhounda, wzmocnił Lobę i Rampart, odświeżył World’s Edge oraz dodał Corrupted Attachments zmieniające zachowanie wybranych broni.

Respawn poprawia też serwery

Twórcy poinformowali, że w sezonie 30 wzmocnili infrastrukturę serwerową. Zmiany mają ograniczyć lagi, niestabilne mecze i tzw. „slow-motion servers”. Studio analizuje również testy matchmakingu z poprzedniego sezonu, które mają pomóc ulepszyć tryb rankingowy.

Switch żegna Apex Legends

Sezon 30 zamknął też pewien rozdział. Od 4 sierpnia Apex Legends nie działa już na pierwszym Nintendo Switch. Respawn kontynuuje rozwój wersji na Switch 2, a postępy i zakupy są powiązane z kontem EA, dzięki czemu można przenieść je na nowszą konsolę.

Prawie 300 tys. graczy jednocześnie na samym Steamie pokazuje, że Apex nadal potrafi przyciągać ogromną publiczność. Respawn nie potrzebuje dziś rewolucji. Kluczowe będzie utrzymanie stabilnych serwerów i sprawienie, by gracze zostali na dłużej niż kilka dni po premierze sezonu.

Rekord Apex Legends na Steamie wynosi 624 473 graczy jednocześnie. Obecny 24-godzinny wynik stanowi więc niemal połowę historycznego maksimum.