Transfery nie będą już kończyć się po jednej rozmowie. Negocjacje podzielono na etapy, podczas których mogą pojawić się konkurencyjne oferty, próby przejęcia zawodnika oraz nowe żądania klubu lub agenta. Wartość piłkarzy będzie ustalana przy pomocy modelu inspirowanego systemem xTV firmy TransferRoom, używanym przez prawdziwe kluby. Do umów trafią raty, premie, wypożyczenie zwrotne, klauzule odkupu i procent od kolejnego transferu.

Istotną nowością jest Dynamic OVR. Ogólna ocena zawodnika będzie zmieniać się w trakcie sezonu pod wpływem formy, morale, kondycji, kontuzji i czasu spędzanego na boisku. Młody talent może szybko zyskać na wartości, natomiast gwiazda pogrążona w kryzysie zacznie grać poniżej swoich standardowych możliwości.

Gracze stworzą własne wyzwania w Manager Live. W portalu będzie można ustalić klub, cele i ograniczenia scenariusza, a następnie udostępnić go społeczności kodem działającym między platformami. Każdy użytkownik opublikuje jednocześnie co najmniej dziesięć wyzwań.

Kariera zaoferuje także konflikty w szatni, spóźnienia na treningi, niespodziewane urazy oraz odjęcie punktów za złe zarządzanie finansami. Powróci arena treningowa 11 na 11, liczba dokładnie symulowanych lig wzrośnie z pięciu do dziesięciu, a w karierze zawodnika pojawią się rywalizacje z piłkarzami sterowanymi przez AI.

EA Sports FC 27 zadebiutuje 25 września 2026 roku, a edycje Ultimate zapewnią do siedmiu dni wcześniejszego dostępu.

Kluby uwzględnią historyczne i lokalne animozje. Transfery między największymi rywalami staną się rzadsze, natomiast zespoły należące do tej samej sieci właścicielskiej chętniej zrobią ze sobą interesy.